书:可操作的游戏

超越点,徽章和排行榜

书籍封面:书:可操作的游戏

游戏化和以人的重点设计的新时代优化了传统功能集中设计的动机和参与。在该行业内,游戏机制和行为心理学的研究变得了巨大。但是,很少有人了解如何将这两个领域合并到经验设计中,可靠地增加业务指标并产生投资回报。 Gamification Pioneer Yu-Kai Chou乘坐读者在创建十一分型框架中学习他十二年的痴迷研究,以及如何应用框架,以创建其产品,工作场所,营销和个人生活中的吸引力和成功经验。

有效的游戏是游戏设计,游戏动态,行为经济学,励志心理学,UX / UI(用户体验和用户界面),神经生物学,技术平台以及投资回报驾驶业务实现的组合。本书探讨了这些学科之间的相互作用,以捕捉到良好的娱乐设计贡献的核心原则。

本书的目标是成为帮助读者掌握真正在生活中有所不同的游戏的战略指导。吸收本书内容的读者将在实际上获得许多公司支付数万美元的收购。最终目标是使所有类型的行业的良好游戏和以人的专注设计广泛采用。

发布: 2015年4月16日
类型:
标签:

免责声明:我正在与许多在线书店附属。如果您通过我的网站访问任何这些商店以购买书籍或任何其他产品,那么我将获得佣金。

分享这种经历

发表评论

本网站使用AkisMet减少垃圾邮件。 了解如何处理评论数据.